虛擬實境技術或防止老年癡呆症

2019910

 

據世界衛生組織統計,全球人口壽命不斷延長,到2020年,60歲以上的人口將超過5歲以下的兒童。很多成年人痛苦地發現,他們的父母認知能力衰退,出現失憶症的症狀。那麼,虛擬實境技術能不能用來防止或者推遲認知能力衰退呢?

韋恩·加西亞開始一項創新健身運動,有可能幫助他避免可怕的未來,他希望發生在他家人身上的事情不會在他身上重演。

加西亞說:“我的祖父母都有失憶症,我們父母也有失憶症,我非常害怕有一天同樣的事情會發生在我身上。這是很悲哀的事情,你記得你的父親和母親健康時的樣子,然後衰退到現在這個樣子;是需要你照顧他們,而不是像往常那樣他們照顧你。”

 

加西亞正在參加一項實驗,測試虛擬實境加上運動是否能改善狀況。

加西亞說:“我已經57歲了,展望未來,我認為這項研究可能會對我將來有幫助。”

南加州大學凱克醫學院裘蒂·帕說:“失憶症的真正診斷定義就是一個人生活不能自理了,比如不會支付帳單和開車,不會煮飯給自己吃,甚至不會自己穿衣了。這些是晚期症狀,出現在病情發展的後期。很多神經退行性疾病是失憶症的潛在病因,發展期有10年到20年。”

 

裘蒂·帕是研究小組的成員,研究虛擬實境對大腦和認知老化的影響。裘蒂·帕說,和二維遊戲不同,虛擬實境提供一種第一手3D沉浸式感受,對空間記憶訓練至關重要。

帕說:“我們的目的是防止失憶症,防止老年癡呆症。雖然目前還沒有有效的治癒方法,不過我們希望最終會找到。但是,我們南加州大學實驗室裡的研究工作主要是預防。”

虛擬實境研究主要是針對導致老年癡呆症和認知功能障礙的風險,包括久坐不動的生活方式、缺乏認知能力和社交刺激。虛擬實境技術讓參與者同時鍛煉他們的身體和大腦。

 

韋恩·加西亞說:“我要蹬,還要保持我的心跳率在規定範圍內。那裡有個監視器,我努力保持在135的心率,他們還要我撿起各種東西。”

參加實驗的人在環遊世界的時候,還必須學習和記住他們的路線。

裘蒂·帕說:“瞭解練習過程中大腦的變化,瞭解你在一個多變環境中大腦的變化,把兩者結合起來,這就是我們目前的研究目標。”

 

不過,即使虛擬實境有幫助,也不是對每個人都適用。在一項可行性研究中,20人中有4人因為出現頭暈症狀而退出。裘蒂·帕明年會開展類似的試驗,收集更多的資料。加西亞對這項技術的前景抱有很大的希望。

加西亞說:“也許有一個地方可以讓你每天去進行虛擬實境和心肺功能運動,保持大腦健康。”

這項實驗還處於初級階段,目的是防止或者推遲認知能力衰退,讓人們在晚年過上高品質的生活。

 

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美國之音